Primer
Rúbrica: Conceptos básicos en la Comunicación Multimedia.
El siguiente trabajo muestra una
recopilación de conceptos utilizados según mi criterio en la Comunicación
Multimedia.
A continuación se muestran las
definiciones de los conceptos utilizados, así como su relación con la CM.
Seguido de un organigrama donde se muestra cómo es que se relacionan entre sí.
1. Animaciones:
Conjunto de gráficos o imágenes que,
a una determinada velocidad, crean la ilusión de movimiento. Entre los formatos
de animación (o que soportan animación) se encuentran el GIF, el SWF (animación
flash), etc. Las animaciones en GIF son
guardadas imagen por imagen, pero existen animaciones que no se logran así,
sino que son interpretadas y "armadas" en tiempo real al ejecutarse
(como las de formato SWF).
La animación se relaciona con la CM
ya que gracias a estas podemos transmitir mensajes de una manera creativa.
2. Audiovisual
Audiovisual es un adjetivo que hace
referencia conjuntamente al oído y a la vista. Lo audiovisual, por lo tanto, emplea
ambos sentidos a la vez. La utilización más frecuente del concepto está
vinculada al formato de difusión de contenidos que se vale de imágenes ópticas
acompañadas por grabaciones acústicas. Un material audiovisual es visto y oído
por el espectador.
La CM está relacionada con lo
audiovisual ya que es una manera muy fácil y rápida de captar la atención ya
que no solo se utilizan imágenes sino que también sonidos para hacer más fácil el
entendimiento.
3. Color
El color es una sensación que
producen los rayos luminosos en los órganos visuales y que es interpretada en
el cerebro. Se trata de un fenómeno físico-químico donde cada color depende de
la longitud de onda. Los cuerpos iluminados absorben parte de las
ondas electromagnéticas y reflejan las restantes. Dichas ondas reflejadas son
captadas por el ojo y, de acuerdo a la longitud de onda, son interpretadas por
el cerebro. En condiciones de poca luz, el ser humano sólo puede ver en blanco
y negro.
4. Comunicación
multimedia
La comunicación constituye una de las
formas en que las personas interactúan entre sí. El término multimedia se
utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples
medios de expresión. Podemos decir que la comunicación multimedia estudia el
desarrollo de los procesos interactivos, en correspondencia con los niveles de
percepción de los actores de la comunicación, como un fenómeno de técnicas y
lenguajes, cuyo fin es ofrecer un producto de alta complejidad y de fácil
comprensión.
5. Consulta
La acción y efecto de consultar se
conoce como consulta. El verbo permite referirse a examinar un asunto con una o
más personas, buscar datos sobre alguna materia o pedir consejo. En
la informática, una consulta es un método que permite acceder a los datos de
una base de datos y realizar diversas acciones.
6. Didáctica
Aquella disciplina de carácter
científico-pedagógica que se focaliza en cada una de las etapas del
aprendizaje. En otras palabras, es la rama de la pedagogía que permite abordar,
analizar y diseñar los esquemas y planes destinados a plasmar las bases de cada
teoría pedagógica. Es una disciplina y un arte que contribuye en el desarrollo
del proceso enseñanza aprendizaje aportando estrategias educativas que permiten
facilitar el aprendizaje.
7. Digital
Está estrechamente vinculado en la
actualidad a la tecnología y la informática para hacer referencia a la
representación de información de modo binario (en dos estados).
El término digital se usa comúnmente
para referirse a todos aquellos sistemas que representan, almacenan o usan la
información en sistema binario, esto es, a casi todos los aparatos electrónicos
e informáticos que nos rodean actualmente.
8. Distancia
El latín distantia, la distancia es el trayecto espacial o el periodo
temporal que separa dos acontecimientos o cosas. Se trata de la proximidad o
lejanía que existe entre objetos o eventos. La distancia, por otra parte, es el apartamiento o el
desapego entre las personas; El concepto de distancia también se utiliza en el
lenguaje cotidiano. La distancia puede ser la diferencia evidente entre
distintas cosas.
9. Edición
Edición, del latín editĭo, es la producción de ejemplares
de una obra artística o científica o de un documento visual. El verbo editar
indica la acción de publicar una pieza a través de su plasmación en un soporte
físico o digital.
El concepto de edición, por lo tanto,
tiene varios usos vinculados a su significado principal. La edición puede ser
la impresión, grabación o reproducción de un disco o de una obra audiovisual
10. Formato
El formato es el conjunto de las
características técnicas y de presentación de un texto, objeto o documento en
distintos ámbitos, tanto reales como virtuales. En informática, el concepto de formato también
tiene muchos significados distintos. La forma más común de referirse a este
término es la de formato entendido como distinción de almacenamiento y
modalidad de archivo. Los formatos difieren de acuerdo con el contenido de cada
archivo en un ordenador y, por ejemplo, un formato .MP3 (de música o audio) es
distinto del formato .doc (de texto) y también del .ppt (de una presentación
con diapositivas.
11. Gráficos
Los gráficos pueden ser imágenes
escaneadas o punteros orientados a objetos construidos por medio de algoritmos
gráficos. Los gráficos pueden ser usados como ilustraciones o ser incluidos
activamente en aspectos del hipertexto del sistema hipermedia, incluyendo
anclas para enlaces del hipertexto. Los
gráficos tienen diferentes usos en las aplicaciones multimedia (MM), desde la ilustración
del contenido hasta proporcionar un fondo para la acción principal.
12. Hipermedia
Un buen hipertexto combinado con los
multimedia es lo se llama hipermedia. La hipermedia se ha
introducido con gran rapidez en la enseñanza por los beneficios que aporta. Los
medios típicos en nodos de hipermedia son: textos, gráficos, vídeo y sonido.
13. Hipertexto
Software que permite al usuario
explotar y crear su propio camino a través de información escrita, visual y de
audio. Las posibilidades incluyen la capacidad de saltar tópico a tópico en
cualquier momento y seguir referencias cruzadas fácilmente. Los hipertextos se
utilizan frecuentemente en los ficheros de ayuda. El hipertexto es no secuencial. No
existe un solo orden para determinar la secuencia en la cual el texto va a ser
leído.
14. Imágenes
La imagen representa un acto comunicativo
completo, porque no se trata de comunicarse de una determinada forma, sino que
solamente se toma en cuenta el hecho de transmitir información. Una imagen (del
latín imago) es una representación visual, que manifiesta la apariencia visual
de un objeto real o imaginario. Aunque el término suele entenderse como
sinónimo de representación visual, también se aplica como extensión para otros
tipos de percepción, como imágenes auditivas, olfativas, táctiles,
sinestésicas, etcétera. Las imágenes que la persona no sabe y vive
interiormente son denominadas imágenes mentales, mientras que se designan como
imágenes creadas (o bien como imágenes reproducidas, según el caso) las que
representan visualmente un objeto mediante técnicas diferentes: dibujo, diseño,
pintura, fotografía o vídeo, entre otras.
15. Información
La información está constituida por
un grupo de datos ya supervisados y ordenados, que sirven para construir un
mensaje basado en un cierto fenómeno o ente. La información permite resolver
problemas y tomar decisiones, ya que su aprovechamiento racional es la base del
conocimiento.
16. Interactiva
La interactividad es un concepto
ampliamente utilizado en las ciencias de la comunicación, en informática, en
diseño multimedia y en diseño industrial. Interactivo Dicho de un programa que
permite una interacción a modo de diálogo entre ordenador y usuario
17. Internet
Internet es un conjunto
descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la
familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas
que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus
orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de
computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y
una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha
tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta
tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un
conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de
archivos de hipertexto.
18. Multimedia
Conjunto de varios elementos
propiciadores de la comunicación como texto,
imagen fija o animada, vídeo, audio en pos de transmitir una idea buena o mala
pero que se confía a la pericia en el uso de los medios ya mencionados para
lograr su objetivo que es llegar al consumidor. Es decir, multimedia es en sí
un medio más.
19. Online
Online es una palabra inglesa que significa “en línea”. El concepto se utiliza en el ámbito de la informática
para nombrar a algo que está conectado
o a alguien que está haciendo uso de una red (generalmente, Internet).
Una persona que está online, por otra parte, es aquella
que puede ser contactada a través de la Web o que está desarrollando alguna
tarea virtual. En un sentido más técnico, utilizado en el sector de las
telecomunicaciones, un dispositivo online es aquel que está asociado a un
sistema más grande bajo su control directo. Esto quiere decir que el
dispositivo se encuentra disponible para el sistema sin la necesidad de la
intervención humana.
20. Páginas
web
Una página web (o página electrónica,
según el término recomendado por la R.A.E.) es el nombre de un documento o
información electrónica adaptada para la World Wide Web y que puede ser
accedida mediante un navegador. Esta información se encuentra generalmente en
formato HTML o XHTML, y puede proporcionar navegación a otras páginas web
mediante enlaces de hipertexto. Las páginas web frecuentemente incluyen otros
recursos como hojas de estilo en cascada, guiones (scripts) e imágenes
digitales, entre otros.
Las páginas web pueden estar
almacenadas en un equipo local o un servidor web remoto. El servidor web puede
restringir el acceso únicamente para redes privadas, p. ej., en una intranet
corporativa, o puede publicar las páginas en la World Wide Web. El acceso a las
páginas web es realizado mediante su transferencia desde servidores utilizando
el protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP).
21. Procesadores
El procesador es en los sistemas
informáticos el complejo de circuitos que configura la unidad central de
procesamiento o CPU. Típicamente, un procesador o microprocesador es parte de
cualquier computadora o de equipos electrónicos digitales y es la unidad que
hace las veces de “motor” de todos los procesos informáticos desde los más
sencillos hasta los más complejos.
22. Producciones
El latín productĭo, el concepto ‘producción’ hace referencia a la acción de
generar (entendido como sinónimo de producir), al objeto producido, al modo en
que se llevó a cabo el proceso o a la suma de los productos del suelo o de la
industria. El verbo producir, por su parte, se asocia con las ideas de
engendrar, procrear, criar, procurar, originar, ocasionar y fabricar. Cuando se
refiere a un terreno, en cambio, producir es una noción que describe la
situación de rendir fruto. Por otra parte, cuando esta palabra se aplica a un
elemento, adquiere el sentido de rentar o redituar interés.
23. Redes
sociales
Un servicio de red social es un medio
de comunicación social que se centra en encontrar gente para relacionarse en
línea. Están formadas por personas que comparten alguna relación,
principalmente de amistad, mantienen intereses y actividades en común, o están
interesados en explorar los intereses y las actividades de otros.
24. Software
Se conoce como software al
equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende
el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la
realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos
que son llamados hardware. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos
otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que
permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de
textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que
básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente,
facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de
las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
25. Sonido
El sonido es el movimiento o
vibración de moléculas en el aire, que al ser captadas por los nervios
auditivos le produce oír un efecto de sonido. Se representa por ondas seno, que
poseen dos características: Frecuencia y Amplitud. El sonido juega un
importante papel en los títulos o aplicaciones multimedia.
26. Usuarios
El diccionario de la Real Academia
Española (RAE) define el concepto de usuario con simpleza y precisión: un
usuario es quien usa ordinariamente algo. El término, que procede del latín usuarĭus, hace mención a la persona que
utiliza algún tipo de objeto o que es destinataria de un servicio, ya sea
privado o público. La noción de usuario es muy popular en el ámbito de la
informática. En este sentido, un usuario puede ser tanto una persona como una computadora
o un software, ya que el concepto está vinculado al acceso a ciertos recursos o
dispositivos.
27. Video
Un vídeo (en algunos países
latinoamericanos pronunciado “video”) es un sistema de grabación y reproducción
de imágenes, que pueden estar acompañadas de sonidos y que se realiza a través
de una cinta magnética. Conocido en la actualidad por casi todo el mundo,
consiste en la captura de una serie de fotografías (en este contexto llamadas
“fotogramas”) que luego se muestran en secuencia y a gran velocidad para reconstruir
la escena original.
28. Videoconferencias
Videoconferencia o video llamada es
la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, que permite mantener
reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí.
Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como el
intercambio de gráficos, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el
ordenador, etc. El núcleo tecnológico usado en un sistema de videoconferencia
es la compresión digital de los flujos de audio y vídeo en tiempo real. Su
implementación proporciona importantes beneficios, como el trabajo colaborativo
entre personas geográficamente distantes y una mayor integración entre grupos
de trabajo
29. Vínculos
En Internet, un vínculo o
hipervínculo (también conocido como enlace, hiperenlace o link) es un elemento
de un documento electrónico que está relacionado con otro recurso y que, al
formar parte de una red de documentos, posibilita la navegación. Los vínculos permiten que una persona que está
leyendo una página web haga click en ciertas palabras o imágenes para
trasladarse virtualmente hacia otra página
30. Virtual
Este término es muy usual en el
ámbito de la informática y la tecnología para nombrar a la realidad construida
mediante sistemas o formatos digitales. Se
conoce como realidad virtual al sistema tecnológico que permite al usuario
tener la sensación de estar inmerso en un mundo diferente al real.
Conclusión:
La CM se ha convertido en algo
cotidiano en la vida de todos los seres humanos que tengan acceso a Internet. Además
de relacionarse con un sinfín de conceptos, programas y situaciones de la vida
diaria. No hay momento en nuestras vidas donde no hagamos uso de la
comunicación multimedia, ya sea mediante el uso de celulares, las redes
sociales, correo electrónico, etc.

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